DISEÑO INCLUSIVO EN LA INDUSTRIA DEL GAMING: UNA CLASIFICACIÓN BASADA EN EL TIPO DE DISCAPACIDAD DE JUEGOS PARA COMPUTADORA

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.47300/actasidi-unicyt-2025-10

Palabras clave:

Gaming accesible, Videojuegos para PC, Clasificación de juegos, Gaming inclusivo, Human-Computer Interaction

Resumen

Esta investigación presenta una clasificación de videojuegos accesibles organizados por tipo de discapacidad y plataforma de juego, abordando la brecha crítica entre la creciente población de jugadores con discapacidades y la limitada disponibilidad de opciones de juego inclusivas. Con más de 1.3 mil millones de personas en todo el mundo viviendo con algún tipo de discapacidad y aproximadamente 46 millones de jugadores con discapacidades a nivel global, la necesidad de pautas integrales de accesibilidad se ha vuelto cada vez más urgente. El estudio desarrolla un marco taxonómico categorizando juegos accesibles en tres tipos principales de discapacidad: visual (incluyendo ceguera, baja visión y daltonismo), auditiva (desde sordera hasta deficiencia auditiva) y discapacidades motoras (cubriendo limitaciones leves hasta parálisis). Los hallazgos clave revelan disparidades significativas en el soporte de accesibilidad entre diferentes tipos de discapacidad dentro de los juegos de computadora, mostrando que el daltonismo demuestra el mayor soporte nativo (75% de juegos evaluados) comparado con ceguera total (25% compatibilidad nativa). Los juegos de Computadora demuestran flexibilidad superior para adaptaciones de accesibilidad, soportando 90% de tecnologías asistivas evaluadas, con discapacidades motoras requiriendo las inversiones de hardware más significativas. El estudio documenta ejemplos específicos de más de 40 juegos accesibles de Computadora, categorizados por los tres tipos de discapacidad estudiados, con especificaciones técnicas detalladas para requisitos de hardware y software asistivo. El análisis revela que los géneros de estrategia y rompecabezas proporcionan accesibilidad óptima para discapacidades visuales, mientras que juegos de carreras y lucha muestran mejor adaptación para limitaciones motoras.

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Publicado

2026-04-11